Tietokonepelistä hyötyä teini-iän masennukseen
Julkaistu 31.07.2012
Teinien yksin jäämisestä ja masennuksesta on usein syytetty
tietokonepelejä, mutta uusi ja innovatiivinen tietokonepeli pyrkii itse asiassa
auttamaan teiniä ja ehkäisemään syrjäytymistä. Medical Xpressin mukaan uusiseelantilainen SPARX-peli käyttää
hyväkseen kognitiivista psykoterapiaa.
Uusiseelantilaiset pelin kehittäjät tekivät pelistä
jännittävän, jotta siitä kiinnostuisivat myös ongelmanuoret, joiden mielestä
perinteisemmät terapiaistunnot ovat hyödyttömiä ja tylsiä. SPARX onkin
fantasiaroolipeli, jossa yritetään pelastaa maailmaa vaipumasta synkkyyteen ja
epätoivoon.
Projektin vetäjä Sally Merryn mukaan peli antaa teinien
pureutua ongelmiinsa omaa tahtiaan.
- Nuori voi käsitellä ongelmiaan tavalla, joka ei ole
totinen. Terapian ei tarvitse olla itsessään masentavaa, ja yritimmekin tehdä
siitä hauskempaa.
Pelissä on seitsemän tasoa, joista jokaisen pelaamiseen
kuluu keskimäärin 30-45 minuuttia. Se on suunnattu erityisesti
13-17-vuotiaille.
Pelaamisen huomattiin jo aiemmissa kokeissa olevan yhtä
tehokasta kuin terapian ja se auttoi erityisesti lievään tai keskivaikeaan masennukseen.
Lisäksi peli helpotti nuoria hakeutumaan hoitoon.
- Peli ei suoranaisesti auta tietenkään kaikkia sitä
pelanneita, mutta niitä joita se ei auta, se voi kuitenkin kannustaa hakemaan
apua, Merry iloitsee.